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1.右下角:编辑器可见关闭,表示视图看不见,渲染能看见;渲染器可见关闭,表示视图能看见,渲染没有。
2.P表示位置,S表示缩放,R表示旋转。
3.对象里面,勾选分离表面后,将物体变成可编辑对象,物体的各个面分离成单个图层。
4.勾选圆角后,可编辑圆角半径和圆角细分,细分值越大,物体表面越光滑。
5.圆锥体中,加大顶部半径,可变成圆台;旋转分段越大,越圆润。
6.取消勾选封顶,圆锥体的上下底面没有。
7.勾选切片,相当于从中间切开,只显示一半,但可以通过调节起点和终点来改变显示的多少。
8.为了方便对物体的二次处理,往往勾选标准网格。
9.圆盘调整内部半径可变成圆环状。
10.多边形中勾选了三角形后,变成三角形,分段线也变成三角形。
11.球体对象中改变类型,去掉勾选理想渲染后,渲染出来不是光滑的球体。