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1.双击下方空白区域创建材质球,将材质球拖到物体上,双击材质球进行编辑。
2.改变材质球的颜色,即改变物体颜色。
3.材质球-颜色-纹理-加载图像,添加纹理后,颜色对物体不起作用。
4.改变纹理下方的模糊偏移和模糊程度,材质球变模糊,视图中没变,但是渲染后也是模糊的。
5.添加颜色-纹理-噪波(不常用)。
6.材质-颜色-纹理-渐变,将渐变类型改为二维-v,过渡比较柔和。
7.材质-颜色中,颜色和纹理的混合模式改变,将透出颜色,若为标准,则物体的颜色为纹理。
8.关闭所有通道,只打开发光通道,改变发光颜色。
9.渲染设置效果添加全局光照,预设改为室内-预览(小型光源)。
10.再添加一个没添加材质的物体,渲染后效果如下。
11.透明通道可以将物体变透明,可和颜色相互影响。
12.玻璃的折射率为1.5。
13.添加反射,反射强度越大,物体反射越明显。
14.高光强度为100。
15.高光强度为0。
16.左边无菲涅尔,右边添加菲涅尔,效果如下。