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使用软件:C4D 难度等级:初级 课程评分:10.0 分享
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标签: C4D打火机建模 C4D建模 C4D教程
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1.创建平面,改变宽度为400,高度为100,宽度分段为1,高度分段为2,然后按C转为可编辑对象。1.jpg

2.按住T将两个点往外拖,进入到面模式,选择这两个面,然后挤压,勾选创建封顶,拉出一个高度。2.jpg

3.选中上面的两个面分裂,重命名为外壳和内部,隐藏外壳,按住entert拖上去。3.jpg

4.进入线模式,按住K L循环切割,两边比中间的小,在边模式下按住往上提。4.jpg

5.进入顶视图,删除一边,在边模式选中上面两个边,按住entert往上提,停一下继续往上提。5.jpg

6.提三下之后进入顶视图,不能超过上面的线,然后点模式,右键焊接,选中这两个点焊接到同一点。6.jpg

7.选择两个点继续焊接,不要的点直接删除,在正视图按住T拉动中间的线,稍微往右拉。7.jpg

8.让这些点保持水平,将点继续调整位置,往上移动,在点模式下继续滑动。8.jpg

9.按住Shift拖动点,往上进行调整,做成梯形形状,选择点模式进行框选点,往左下方拖移。9.jpg

10.选择两个点调整位置拉动,让竖着的保持一致,调整点的位置,再进入边模式,选择右边的边进行拉动。10.jpg

11.点击对称,将内部放在对称下,选择上面的两条边进行拖动,打开对称看下比例,将比例把控好。11.jpg

12.进入到面模式,Ctrl+A全选,进行挤压,勾选创建封顶,注意挤压的位置。12.jpg

13.使用K L切两道,选择面模式,按住Shift加选选择右边两条,按住Ctrl继续拖出来。13.jpg

14.点模式按0框选,往下拖,选择面模式,按住Shift加选面,删除多余的面。14.jpg

15.选择边,按住Shift加选边,要注意视频中哪一条边要了哪一条边没要。15.jpg

16.选择好之后点击设置选集,然后右键选择倒角。16.jpg

18.添加细节为1,选择中间的边,设置选集,继续倒角。17.jpg

19.按住Alt点击细分曲面,按住9选择中间的线,然后点击消除,不能直接按Delete。19.jpg

20.进入到面模式,选择两个面,点击KK切一刀,然后用选择工具将多余的线删除。20.jpg

21.选择两个点,进行焊接,继续将其他的点进行焊接,将这些点全部焊接到同一个点。21.jpg

22.使用滑动让中间的出来,两边的往后靠,进入顶视图,调整点的位置。22.jpg

23.进入到面模式,选择上方的五个面,使用内边挤压,去掉保持群组。23.jpg

24.选择点模式,框选点,按住Shift移动位置,按住空格是这个命令和上个命令进行切换。24.jpg

25.调整好之后,按住Ctrl拉动,再按shift一直傲百分之0,然后删除,现在变成镂空。25.jpg

26.选择边然后倒角,调整偏移数值,进入顶视图,使用框选将右边的点往左收。26.jpg

27.现在主体已经建好,将这些都建组,选择内部加压,勾选保持群组。27.jpg

28.选择上面的面,按住Ctrl往内拖,选择周围两条边,继续倒角。28.jpg

29.下方的边也进行倒角,按住Ctrl减选边,只要四个竖着的,其他不要。29.jpg

30.进入到面模式,选择底下的面,选择UP进行分裂,重命名。30.jpg

31.进入到点模式,使用KK切刀进行连接,进入到面模式,Ctrl+A全选,然后进行挤压。31.jpg

32.进入到点模式,按住0框选,整体的往上挪动,使用独显,将边也进行倒角。32.jpg

33.继续选择边,进行倒角,调整位置移动,然后关闭独显。33.jpg

34.使用K~L,不要中间的线消除,然后选择内部挤压,按住T变成正方形,往左边移动。34.jpg

35.中间的面按住Ctrl往下拉,现在可以看到细分曲面的效果是个正圆。35.jpg

36.创建管道,按住T整体缩小,调整内部半径和外部半径数值,具体数值如下。36.jpg

37.按住Ctrl向上拉动,按住T缩小往上拉,调高高度,调低内部半径,具体调整数值如下。37.jpg

38.导火轮按住Ctrl复制,调整高度,调大外部半径。38.jpg

39.按住Ctrl复制出来,按住T整体缩小,调小高度,调整半径数值,具体数值如下。39.jpg

40.按住T圆形对准整体缩小,调整外部半径,调小高度,调整半径,具体数值如下。40.jpg

41.复制外壳,命名为盖子,直接拖入边上,进入正视图,框选点往上拖。41.jpg

42.选择底下边,选择封闭多边形孔洞,取消勾选仅可见,使用KK切割。42.jpg

43.按住Shift切割,选中正中心的线,进入点模式,往下稍微拉。43.jpg

44.进入边模式,选择UL选择底下的线,进行倒角,倒角稍大。44.jpg

45.在正视图使用钢笔大概的画条线,选中这些点,右键选择柔性插值。45.jpg

46.然后选中,将轴心对一下,放大,按住Alt点击挤压。46.jpg

47.选择圆角封顶,勾上约束,调整步幅数值和半径数值,具体数值如下。57.jpg

48.创建圆柱,选择+Z,进入顶视图,缩小转轴往下拉,多做几次,勾选封顶48.jpg

49.选择顶下的面,UL循环选择,然后进行倒角。49.jpg

50.往里进行挤压,整体缩小,旋转角度,调整高度,具体数值如图。50.jpg

51.使用圆环,继续缩小,调小半径,使用扫描,将圆环和螺旋拖入。51.jpg

52.使用阵列,将扫描放入,调小圆环的半径,增加阵列的数值,调整扫描对象,具体数值如下图。52.jpg

53.将整体按C,进行旋转拖下,调小内部半径,具体数值如下。53.jpg

54.点击OCtane实时查看窗口,选择光泽材质,取消勾选漫射,调整镜面数值。54.jpg

55.将全部的对象放入同一个组,创建平面放在底下,Ctrl+T放大,进入渲染设置,调整宽度和高度。55.jpg

56.添加OCtaneLight,摄像机改成透视视图,显示改成光影着色,在透视视图添加摄像机。56.jpg

57.调整焦距为肖像,调整视野数值,右键选择C4D标签-保护,锁定摄像机视图。57.jpg

58.调整摄像机角度,选择灯光设置,改变属性,调整功率,具体数值如下。58.jpg

59.点击渲染窗口重新渲染,再次调整功率为100,进入OC设置,改成路径追踪。59.jpg

60.最大采样改小,GI修剪改小,伽马改成2.2,具体调整如下。60.jpg

61.调整灯光角度,功率改成0.2,再添加区域光,调整灯光角度。61.jpg

62.按住Ctrl复制光泽,调整镜面颜色如下图。62.jpg

63.改变索引数值,改变漫射颜色。63.jpg

64.将渲染器改成OC渲染,点击渲染,稍微等下渲染完毕后完成。64.jpg



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