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1.灯光与环境设置。新建画布,输入文字,创建3D模型。
2.打开灯光面板,能移动光线的角度。在属性面板类型无线光,可以更改颜色,预设可以选择其他的光。
3.阴影的柔和度会改变阴影的效果,会产生杂质,渲染能进行优化。点击下面的移到视图能将光线照射的方向转到视图的方向。
4.类型点光,是由一点发出的光进行照射,光照衰减会将灯光减弱,下方的内径和外径是调节两个圆。
5.类型聚光灯,能通过调节聚光锥形实现局部灯光。
6.环境。选择环境面板,在属性中勾选IBL,可进行编辑,点击右侧载入纹理可以载入环境。移动左下角的坐标轴能移动模型,也可以直接对环境进行移动。
7.设置前膨胀材质中的反射,文字就会反射当前的环境。设置凸出材质的反射,能使整个模型反射环境,不同视角看的反射都不一样。颜色能设置反射的亮度,
8.下方的地面阴影能调节阴影颜色不透明度,反射能设置模型倒影,点击将IBL设置为背景,使用渲染时就可以渲染出背景。
9.场景中的属性改变了会影响渲染效果,所以保持默认值即可。