1.打开虚拟光驱去掉没用的东西点击运行,点击快速装载R17,打开选择中文,打开安装注册机粘贴注册码,选择磁盘,编辑里边更改文字版本。
2.建立立方体选择工具选择调整放大缩小立方体,材质球新建蓝色材质球,新建天空,灯光照亮场景。
3.学会建立圆环立方体,样条线绘制形状挤压建模。
4.新建圆环,复制调整,新建齿轮,调整数量半径调整添加细分曲面调整。
5.新建地形添加细分曲面使平滑。
6.新建多边形,添加旋转建立圆环,添加样条线和圆环扫描建模,调整描点位置。
7.新建立方体添加阵列调整幅度,新建立方体添加晶格,调整晶格大小,新建立方体球体,添加布尔,调整a减b。
8.vcdsa新建球体,添加融球效果调整,新建立方体转换成可编辑对象对立方体进行编辑。
9.ai路径拖入C4D中,选择路径子集路径链接对象加删除,添加挤压调整圆角封顶及倒角,安装Ctrl键复制,调整参数同样复制调整。
10.alt+g成组命名主文案,拖入吉他jpg图片作为背景,选择样条线,绘制吉他身体模型调整描点,选择中点调整轴向,点击右键添加镜像,选择封顶,添加挤压调整,调整倒角。
11.样条线绘制吉他柄,调整描点,框选点右键添加镜像,移动中点合并,选择挤压,选择闭合样条,圆角封顶半径3 ,勾选约束。
12.同样方法新建样条线绘制琴弦座,挤压封顶,新建圆柱添加布尔运算,去掉中间孔洞,新建立方体压扁制作吉他品弦,添加克隆。
13.新建圆柱,调整z轴,压扁复制圆柱,缩小腊肠,整体缩小制作成琴钉,整体复制调整为主作为上下部分绑琴弦,新建立方体球体添加布尔运算,选择子集链接对象加删除,新建圆柱缩小,作为调弦旋钮,整体移动位置复制。
14.新建样条线及矩形,添加扫描调整描点,新建矩形,c掉,挤压面收缩,调整倒角,新建矩形样条线和圆环,添加扫描,调整圆环点,整体复制立方体及圆环调整位置,复制外轮廓拉大调整。
15.新建圆柱,压扁,导入路径挤压调整轴对齐,新建管道,调整方向对齐缩放调整位置,复制调整管道移动位置,调整圆环,新建齿轮调整齿轮数半径拉大调整位置,挤压,新建圆柱缩小,移动位置调整 位置。
16.新建圆锥调整顶部和圆角,内部新建圆柱调整位置,新建立方体,压扁,调整倒角移动位置,成组复制调整位置,移动之前的齿轮组合,分别调整位置,分别调整旋钮齿轮位置。
17.新建圆柱勾选圆角c掉选择顶面线,拉长缩放顶部,新建圆柱添加细分,调整高度,新建圆柱,c掉选择顶部线拉长,进入面成辑删除顶面,封闭多边形孔洞,拉长缩放,新建圆柱调整位置复制调整位置宽度。
18.alt+g成组,调整唱片到文字后方,移动耳机选择在唱盘上方,调整吉他缩小至于后方,调整他们之间相互关系,调整麦克风的位置,绘制样条线调整描点,绘制圆环添加扫描制作麦克风线同样方法绘制其他线。
19.shift+v拖入音符图片,样条线绘制音符样条调整描点,挤压调整,命名音符,调整位置复制音符调整位置,新建螺旋缩放绘制圆环添加扫描,勾选轴对齐,复制调整位置。
20.新建圆球,复制调整位置复制球体调整大小,复制调整音符位置,及螺旋线,调整线高度。
21.打开属性复制灯光文件,打开灯光预设场景,渲染观察场景。
22.新建地面球体灯光,调整目标聚光灯,新建立方体调整灯光,新建灯光调整位置,渲染。
23.新建黄光和蓝光拉大调整位置,打开渲染设置勾选环境吸收和全局光照,新建平面拓展发光材质球拖拽到顶层。
24.新建黄白条纹材质球图,紫白材质球,红白材质拖拽到场景彩球,新建橘色材质球托在给音符,紫色粉色黄色分别拖拽给场景。
25.主体成组至于场景内部,新建灯光调整,复制灯光一边作为暖光,一边作为冷光,新建第三个灯光至于背景,渲染观察。
26.打开渲染设置,打开C4D合成表情,勾选全局光照和环境吸收,打开对象缓存设置通道。
27.ps打开渲染图片,Ctrl+t缩小,添加曲线调亮,添加色彩平衡偏蓝,背景天才径向黄白肩膀,拖入音频素材突出混合模式滤色,拖拽几何三角形素材,图层混合模式颜色加深,不透明度降低,拖入黄色小球点缀背景,调整元素大小,主体图片转换成智能对象再次添加色相饱和度调整。
28.新建图层画笔工具绘制白色高光,图层混合模式叠加调整位置,Ctrl+shift+alt+e盖印图层,添加可选颜色,滤镜-锐化-usm锐化,重复锐化,新建图层添加渐变,添加镜像渐变,图层混合模式正片叠低。