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1.拖入文字素材,样条线描去文字,点编辑下调整贝塞尔曲线。
2.在右视图中调整角点,使文字调整出立体效果,存储C4D格式。
3.新建地形,调整地平面数据,半径缩小,调整对象属性数据,地形添加样条约束,调整数据。
4.地形对象数据调整,调整尺寸,复制一层地形1 ,调整样条约束,多次复制地形,调整数据。5.拖拽材质球,调整颜色正片叠底,位图调整,调整色相饱和度,修改标签。
6.打开灯光,调整位置渲染观察效果,调整地形对象数据调整。
7.调整材质编辑器,调整颜色,发光,反射。
8.添加合成标签,调整主通道,选出存储,拖入到ps中,ps中打开,色彩范围选中黑色,调整,调换背景,添加色彩平衡调整。
9.仿制图章工具调整,背景添加色相饱和度调整,裁切画布拉场,调整色彩平衡,椭圆选区绘制椭圆形填充橘红色,画布工具涂抹黄色,整体复制调整色相饱和度。
10.矩形选区工具绘制矩形,ctrl+j复制,ctrl+t缩小,载入选区,去掉中间图层调整颜色,输入文字。
11.矩形选区绘制矩形,输入文字A,添加复制英文装饰,调整边缘颜色,再次复制圆形,调整颜色,绘制椭圆形背景,ctrl+j复制缩小,再次复制缩小,调整同心圆大小,复制一层白色横,移动英文。