1.shift+v载入图片,新建球体显示更改光影着色加线条,c键c掉,选择编辑点,单独选择单排点进行缩放调整。
2.选择底面点击鼠标右键分段挤压,进入点模式在右视图内缩放,新建立方体调整宽度与长度,居中对齐勾选圆角,添加布尔运算。
3.新建球体压扁调整制作眉毛,复制眉毛,移动到另一侧,新建球体制作眼睛,再次新建球体建立眼仁,群组,ctrl+c,ctrl+v复制一个,新建多变形,调整三角形挤压添加细分曲面制作鼻子,新建圆柱,c掉,进入点模式调整点位置移动到头部。
4.新建圆柱添加扭曲,添加圆角封顶,按l键调整旋转90度调整位置,ctrl+c,ctrl+v粘贴胡须成组,复制两个胡须,新建球体拉长擦掉拉长,ctrl+c,ctrl+v粘贴缩小调整位置,添加布尔运算制作出猫耳朵,旋转面成辑,进入面成辑,旋转连接对象加删除,ctrl+c,ctrl+v粘贴另一只耳朵旋转调整。
5.新建球体压扁,缩放调整点。
6.新建圆柱调整高度调整位置制作手臂,新建四个球体调整大小制作手掌,连接对象加删除,压扁,调整位置,成组复制,旋转角度调整位置。
7.新建立方体添加高度分度3个,c掉进入面成辑,选择顶面,挤压偏倚,再次挤压另两个面制作脚复制调整位置。
8.分组命名,shift+8打开内容浏览器打开预设灯光双击应用到场景中,移动白猫位置缩小,调整摄像机为默认,调整位置。
9.打开预设材质调入材质球,拖拽陶瓷材质给身体,手臂、腿、尾巴、耳朵、眼睛,拖拽黑子材质球到眉毛鼻子嘴巴胡须脚手耳洞,复制材质球更改颜色蓝色,拖拽给肚子,选择面模式选择脖子面添加细分曲面到身体,复制材质球更改颜色为红色拖拽给脖子的颜色。
10.更改摄像机改为灯光预设模式,调整摄像机位置,更改正视图位置,旋转调整角度,背景颜色偏紫一些,打开渲染设置调整数值,渲染。