1.新建球体,选择对象-类型半球体,挤压,按住Ctrl键收缩,新建圆柱增加分段,c掉调整描点。
2.顶面半圆添加细分曲面,添加圆柱选择轴向对象,复制调整位置,alt+g更改命名,c掉删掉底座面,选择上下边挤压调整,整体调整几部分底座,删掉瓶身底面挤压。
3.选择边,添加石头圆角偏移1,观察效果,选择瓶顶面删除,边挤压,选择顶部半圆,半个面压扁,调整边缘圆滑。
4.去掉一半瓶盖,对称,鼠标右键选择子集,右键连接对象加删除,选择侧边,内部挤压,向外挤压,内部收缩,制作凹槽,向内调整。
5.选择底部中间点,鼠标右键倒角,调整深度,选择多边形框连接四角,调整描点,框选删除右边,添加对称向外滑动线,内部挤压,调整xyz。
6.多边形画笔绘制嘴巴,挤压,添加对称,整体缩小,添加切刀工具选择子集,右键连接对象加删除,复制壶身选择连接对象加删除,添加约束,添加收拾包裹壶嘴和壶身,连接对象加删除,挤压壶嘴,调整侧面描点。
7.挤压壶嘴厚度,添加细分曲面,选择瓶盖侧面四边内部挤压,选择面向外拉伸,挤压制作壶把手。
8.选择内侧边缘倒角,选择壶身面选择分裂挤压,添加细分曲面,新建平面挤压边,选择边倒角添加细分。
9.新建材质球,拖拽给把手壶盖壶身分裂部分,底部,旋转背景,调整材质球深色,添加反射选择backmann调整反射强度,新建材质球,深红色调整反射beckmann拖拽到按钮上,新建材质球,反射选择ggx调整参数。
10.新建平面,旋转90度复制调整,新建发光材质球,拖拽给平面,再次复制两个反光板,新建区域灯光,调整属性,选择投影衰减,观察效果,打开渲染设置,保存勾选全局光照,环境吸收。