1.材质球参数详解。闯将画布,输入文字,进行3D模型创建。打开材质面板,前膨胀材质是模型的正面,凸出材质指的是模型的厚度,后膨胀材质是模型的背面,前斜面材质和后斜面材质是对模型顶部面进行变化是产生的。
2.前膨胀材质中可以设置其漫射击,即是颜色,点击右边的按钮能新建纹理。新建后会弹出文字的网格,能用工具对网格进行绘制,可以直接响应到3D模型中。再次点击纹理按钮能进行纹理替换,可替换为图片。也可以编辑UV属性,就是编辑纹理属性
3.镜像能使模型发光,能进行反射。
4.添加一个易拉罐元素,使用发光,颜色选择红色,能实现模型内发光。环境颜色能影响到环境变化。
5.闪亮值越高光越生硬,反射能调节反射光的强弱。
6.实现反射画面。在漫射处载入图片纹理,将包装下移,打开编辑纹理,在图层面板将图层解锁,再对图形进行下移保存,即可响应到模型中。然后在镜像中载入图片纹理,可看到易拉罐上的反射画面。
7.下面的粗糙度能给模型添加杂质,需通过渲染显示,可在上方的材质球看到变化。凹凸值能改变模型表面的凹凸,若变化不显示可载入纹理进行观察。还能设置不透明度,折射能调节模型的折射率。
8.法线,可编辑纹理进行绘制,会叠加到模型上。环境能载入纹理,制作一个假的反射环境,模型能反射出环境中的对象但对环境的对象进行隐藏。
9.在材质球处可以选择预设的材质。
10.可对材质色进行复制,选择吸管工具吸取,在属性栏点击载入材质即可,然后用材质拖放工具(油漆桶)可以对易拉罐其他部分填充材质色。在材质球处点击,右侧的小齿轮里可以将当前的材质进行新建,将其保存下来,然后可在属性栏选择使用。